Principais funcionalidades do Maya Creative

O software Maya Creative inclui ferramentas poderosas de modelação, animação, e renderização para dar asas à sua criatividade na produção de filmes, TV ou jogos.

Tubarão com olhos grandes a nadar sobre um peixe pequeno

Ferramentas de animação 3D

Anime e estruture o esqueleto de personagens e objetos com ferramentas de animação intuitivas para artistas.

Ferramentas de modelação 3D

Crie personagens, adereços e mundos complexos com ferramentas sofisticadas de modelação 3D.

Renderização integrada

Maximize o desempenho nos seus projetos mais complexos com o renderizador Arnold integrado.

Reprodução rápida

Reveja as animações mais rapidamente com menos playblasts utilizando a reprodução em cache.

Configuração de personagens

Crie movimentos de personagens realistas com esqueletos complexos, controlos IK e deformadores.

Editor de tempo

Navegue entre vistas ao nível do clipe e detalhes de nível superior com um editor intuitivo, baseado em clipes e não linear.

Mais funcionalidades do Maya Creative

Animação e estruturação esquelética 3D

Reprodução em cache

A reprodução em cache armazena as suas animações na memória para que possa ver rapidamente a alteração sem precisar de um playblast.


Editor de tempo

Navegue facilmente entre vistas ao nível do clipe e detalhes de nível superior com um editor intuitivo, baseado em clipes e não linear. O Editor de tempo define as operações de sincronização da animação, permitindo que experimente combinações e variações de elementos na sua cena.


Editor de gráficos

Crie, visualize e modifique curvas de animação com uma representação gráfica da animação da cena.


Editor de efeitos de fantasma

Visualize o movimento e a posição de objetos animados ao longo do tempo com imagens que ecoam as suas animações.


Configuração de personagens

Crie representações de personagens credíveis com esqueletos complexos, controlos IK e deformadores.


Conjunto de ferramentas de lápis azul

Crie desenhos 2D e anotações no viewport com ferramentas de desenho a lápis azul.


Revestimento de pele

Ligue superfícies modeladas a um esqueleto com apenas alguns cliques.


Reatribuição

Transfira facilmente animação entre esqueletos com as mesmas estruturas esqueléticas ou com estruturas esqueléticas diferentes.


Modelação 3D

Editor UV

Crie e edite rapidamente a topologia UV com ferramentas e funcionalidades intuitivas.


Ferramentas de escultura

Faça edições de alto nível nos seus modelos com ferramentas intuitivas para artistas.


Modelação NURBS

Utilize primitivas geométricas e curvas desenhadas para criar modelos 3D detalhados.


Modelação de polígonos

Crie modelos 3D únicos usando geometria baseada em vértices, arestas e faces.


Suporte para OpenSubdiv

Trabalhe com precisão e rapidez com uma representação de alta fidelidade do seu modelo.


Renderização e sombreado

Renderizador Arnold integrado

Veja as alterações à sua iluminação, materiais e câmaras em tempo real com o Arnold RenderView.


Shader de superfície padrão

Modele materiais como vidro congelado, plástico ou tinta de carro com um shader de superfície fácil de usar.


Desenvolvimento de estilos com Hypershade

Crie belas renderizações através da criação, edição e ligação de nós de renderização, tais como texturas, materiais, luzes, utilitários de renderização e efeitos especiais.


Fluxos de trabalho USD

Importação e exportação perfeitamente integradas

Importe dados USD como dados nativos do Maya e exporte dados nativos do Maya como dados USD.


Pré-visualizações simples

Visualize pré-visualizações rápidas da estrutura de cena USD utilizando a janela de vista hierárquica.


Suporte USD nativo

Trabalhe diretamente com dados USD em editores comuns, como o Outliner, o Attribute Editor e o Channel Box.


USD no Viewport

Veja USD nativamente junto a dados no Viewport.


Animação gráfica

Efeitos processuais MASH

Crie gráficos de movimento belos com a rede de nós processual do MASH.


Tipo 3D

Projete marcas apelativas, logótipos, sequências de títulos e muito mais com texto poligonal.


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