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Maya free trial
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    Ligação à Internet de 10 Mbps
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    Temos boas notícias

    A Autodesk oferece software para estudantes e educadores em todo o mundo. O acesso educacional gratuito está disponível apenas para fins educacionais. A utilização para fins lucrativos exige um plano de subscrição pago.

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    Transferir o Fusion 360 para utilização pessoal e ocasional

    Versão limitada gratuita do Fusion 360 para utilizadores não comerciais qualificados para uso recreativo. As funcionalidades básicas incluem:

    • Ferramentas 2D/3D de CAD padrão
    • Componentes eletrónicos limitados – 2 esquemas, 2 camadas, área de placa com 80 cm2
    • Fabrico básico – fresagem de 2,5 e 3 eixos, torneamento, FFF aditiva, produção
    • Apenas renderização local
    • Limite de 10 documentos ativos e editáveis do Fusion 360, sem limite para documentos inativos
    • Apenas gestão de dados de utilizador único
    • Apenas suporte de fóruns
    • Importação e exportação de tipos de ficheiros limitados

    Precisa de funcionalidade integral? Comece com uma versão experimental por 30 dias gratuita do Fusion 360.

    Verificação de número de telefone

    Será enviado um código para o seu telefone para utilização na verificação da conta.

    Introduzir número do telefone

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    VOZ (CHAMADA) SMS (TEXTO)

    Introduzir código enviado para o número de telefone terminado em Reenviar

    O código é válido durante 10 minutos VERIFICAR

    Código incorreto. Tente novamente.

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      Execute a instalação para iniciar a versão experimental.


      Features

      Powerful character creation, animation, and VFX tools

      From fantastic creatures to sweeping landscapes and explosive battle sequences, the Academy Award-winning Maya® toolset is a top choice for creating believable characters and the worlds around them.

      Dynamics and effects

      • Video: Bifrost overview video

        Bifrost visual programming environment

        Create physically accurate and incredibly detailed simulations in a single visual programming environment. (video: 4:49 min.)

      • Mountain scenery created in Bifrost

        Ready-to-use graphs

        Create great-looking effects, such as snow and dust storms, right out of the box with prebuilt graphs.

      • Hair grooming in Maya

        Interactive hair grooming

        Use powerful interactive groom tools to create realistic hair and fur for your characters.

      • Bifrost Fluids

        Simulate and render photorealistic liquid effects.

      • Bifrost Ocean Simulation System

        Create realistic ocean surfaces with waves, ripples, and wakes.

      • Physics and effects

        Create highly realistic rigid, soft-body, cloth, and particle simulations.

      3D animation

      • Animated clip of a lion

        Fast playback

        Review animations faster and produce fewer playblasts with cached playback in Viewport 2.0. (video: 12 sec.)

      • User interface of Time Editor in Maya featuring 3D animation of a guy making the sign of the horns, standing next to a motorcycle

        Time Editor

        Make high-level animation edits with a nondestructive, clip-based, nonlinear editor.

      • Rendering of octopus

        Graph Editor

        Create, view, and modify animation curves using a graphical representation of scene animation.

      • New | Ghosting Editor

        Precisely visualize movement and the position of animated objects over time.

      • Deformation effects

        Enhance character and object animation with powerful deformation effects.

      • Native Motion Library plug-in

        Access high-quality motion capture data right in Maya. 

      Rigging

      • Character setup

        Create sophisticated skeletons, IK handles, and deformers for characters that deliver lifelike performances.

      • Skinning

        Seamlessly bind any modeled surface to a skeleton using skinning.

      • Retargeting

        Easily transfer animation between skeletons that have the same or different skeletal structures.

      3D rendering and shading

      • Bubbles rendering in Arnold

        Integrated Arnold renderer

        Use Arnold Render View to view scene changes in real time, including lighting, materials, and cameras.

      • Female model rendered in Arnold

        GPU and CPU rendering

        Use Arnold for production rendering on both the CPU and GPU.

      • Robot rendered in Arnold

        Standard Surface Shader

        Model materials such as car paint, frosted glass, and plastic, and preview renders in the viewport.

      • Look development with Hypershade

        Build shading networks by creating and connecting rendering nodes, such as textures, materials, and lights.

      • Color management

        See accurate previews of final colors in the viewport and Render View.

      3D modeling

      • Polygon modeling

        Create 3D models using geometry based on vertices, edges, and faces.

      • Macaw modeled in Maya

        NURBS modeling

        Construct 3D models from geometric primitives and drawn curves.

      • Boy with dogs, modeled in Maya

        UV editing and toolkit

        View and edit the UV texture coordinates for polygon, NURBS, and subdivision surfaces in a 2D view.

      • Sculpting toolset

        Sculpt and shape models more artistically and intuitively.

      • OpenSubdiv support

        Accelerate performance with interactive workflows.

      Motion graphics

      • MASH procedural effects

        Use MASH to create versatile motion design animations with procedural node networks.

      • 3D Type

        Create branding, flying logos, title sequences, and other projects that require text.

      • Adobe Live link

        View a scene in both Maya and Adobe After Effects at the same time.

      Pipeline integration

      • New | Python 3

        Create Maya scripts and write plug-ins using Python 3.

      • Customization

        Customize how Maya looks and works to suit your pipeline.

      • Scene Assembly tools

        Create large, complex worlds more easily and manage production assets as discrete elements.

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